Авторское Сегодня, 10:00

Удачи, веселья… Не сложилось…

Научная фантастика — жанр коварный. Стоит написать на афише что-нибудь про цифровое бессмертие, загрузку сознания или технологическое будущее, как зритель уже готовится к размышлениям о природе человека, цене прогресса и прочих вещах, которыми фантастика кормит публику уже больше века.

«Удачи, веселья, не сд*хни» действует иначе. Под вывеской научной фантастики здесь прячется довольно бодрый боевик с элементами комедии, а фантастическая составляющая служит скорее удобным сюжетным двигателем, чем предметом серьёзного исследования, хотя попытка высказывания есть. И надо признать, что поначалу это даже работает. Режиссура здесь неожиданно крепче многих других элементов картины. История едет не по самым очевидным рельсам, сценарий периодически подбрасывает новые обстоятельства, а повествование с рассказом о каждом герое удерживает внимание. И фильм в целом нельзя назвать скучным.

Наоборот, до определённого момента любопытство вполне искренне подталкивает следить за происходящим и выяснять, куда всё это приведёт. Есть и несколько действительно интересных идей. Например, размышления о цифровом существовании человека или об искусственном интеллекте, который заменяет умерших родственников. Авторы явно пытаются зацепиться за современную зависимость общества от технологий и социальных платформ. Проблема лишь в том, что фильм ограничивается словами. Нам говорят, что впереди ужасное будущее, что миру угрожают страшные последствия, что погибнет половина всего человечества. Но зрителю предлагают поверить на слово. Где этот мир будущего? Где последствия? Где обещанный цифровой ад? Вместо демонстрации нам выдают пересказ. А фантастика плохо работает на пересказах. Если угроза настолько велика, покажите её. Дайте увидеть, из-за чего вообще весь сыр-бор.

Визуальная сторона картины тоже не помогает проникнуться масштабом происходящего. Картинка выглядит подозрительно дешёвой для проекта подобного уровня. Цветовая палитра постоянно скатывается в унылую серо-мрачную массу, декорации не поражают воображение, а некоторые решения вызывают откровенное недоумение. Периодически фильм умудряется выглядеть так, словно его снимали не про будущее, а про очень грустное настоящее с ограниченным бюджетом и сомнительным художественным вкусом.

С актёрской игрой ситуация ещё проще. Глобально она здесь и не нужна. Это не тот фильм, который строится на тонких психологических нюансах или сложных драматических конфликтах. Но даже с учётом жанровых скидок большинство персонажей существуют исключительно для перемещения сюжета из точки А в точку Б. Запоминающихся образов практически нет, эмоциональная вовлечённость героев минимальна, а то, что есть, создано для визуальных мемов и вирусности.

Отдельный вопрос: а кто вообще целевая аудитория этой картины? Для подростков и детей фильм слишком жестокий, мрачный и местами чересчур откровенный. Для взрослой аудитории он слишком утрирован и карикатурен. Герои одержимы до абсолютной крайности. Конфликт вывернут на максимум, и на кону прям всё. Доходит до того, что и безумие в общем-то без тормозов. Картина словно не может определиться, разговаривает она со взрослыми людьми или с публикой, выросшей на мемах и гиперактивных роликах из социальных сетей.

Окончательно фильм добивается собственным финалом. Сцена с ребёнком выглядит как творческая капитуляция. Всё становится банальным, поверхностным и удивительно неэстетичным. Именно здесь рассыпается тот небольшой запас доверия, который картина успела заработать за предыдущие полтора часа. До финала ещё можно было надеяться, что авторы вырулят к интересному высказыванию, но после финала остаётся лишь пожать плечами.

Ну и, конечно, невозможно не упомянуть кота-кентавра. Это тот редкий случай, когда даже подобрать литературное определение сложно. Настолько плохо, нелепо, стыдно и неуместно выглядит это. Каждая секунда его присутствия на экране словно существует исключительно для того, чтобы зритель испытывал испанский стыд.

Самое удивительное во всей этой истории — имя режиссёра.

Очень трудно поверить, что человек, когда-то подаривший зрителям визуальное великолепие и приключенческий размах франшизы «Пираты Карибского моря» (Гор Вербински), оказался автором столь неуклюжей и местами откровенно устаревшей визуально работы. Не шаг назад даже, а путешествие на пару десятилетий в прошлое, причём далеко не в лучшие его уголки.

Глядя на кассовые результаты, становится понятно, что зрители не ошиблись в оценке картины. Сборы оказались ниже производственного бюджета, и это выглядит вполне закономерным итогом. Особенно иронично, что за проектом стояла одна из крупнейших студий мира — Universal. Но даже её ресурсов не хватило, чтобы объяснить публике, зачем смотреть этот фильм. Возможно, потому что сами создатели до конца не определились, для кого его снимали. Когда картина одновременно пытается быть подростковой комедией, взрослой сатирой, фантастикой про цифровое будущее и экшеном, в итоге она рискует остаться без собственной аудитории. Что, судя по кассовым показателям, и произошло.

«Удачи, веселья, не сд*хни» остаётся фильмом с несколькими любопытными идеями и вполне рабочей режиссурой, но всё это тонет в неубедительном визуале, странном позиционировании, кринжовых находках и финале, который умудряется испортить даже то немногое, что до этого ещё держалось на плаву.

Фото: скриншоты трейлера «Удачи, веселья, не сдохни», 2025, фантастика, комедия, драма, боевик, 18+

Валерий Сакович

Главное и популярное

Авторское