Авторское Сегодня, 12:00

«Мортал Комбат 2»: наконец-то Mortal Kombat, а не фэнтези по мотивам

«Мортал Комбат 2» — редкий случай, когда сиквел понимает первоисточник лучше своего предшественника. Первая часть пыталась быть фэнтезийным боевиком с элементами файтинга: знакомые персонажи, немного лора, разговоры о судьбе миров, а где-то между всем этим — драки. Вторая наконец перестаёт стесняться того, что Mortal Kombat — вообще-то прежде всего файтинг.

В продолжении уже не нужно долго объяснять, кто такие эти люди, почему они обладают суперспособностями и зачем собрались друг с другом драться. Фильм быстро переходит к делу, расширяет состав персонажей и гораздо активнее использует то, за что игру любят десятилетиями: узнаваемые приёмы, способности, визуальные образы и, конечно, фирменную жестокость.

При этом «Мортал Комбат 2» действительно ощущается продолжением первой части. Он не делает вид, что предыдущего фильма не существовало, не перезапускает историю и не устраивает очередное знакомство с миром для тех, кто всё пропустил. События продолжаются практически напрямую, а персонажи живут с последствиями того, что произошло раньше.

Вот только с одним из них сценаристы поступили довольно странно.

Коул Янг, главный герой первой части, во второй оказывается практически не нужен собственной истории. В прошлом фильме именно через него зрителя знакомили с миром Mortal Kombat, его происхождением и тем, откуда у героев берутся способности. Здесь же фокус довольно быстро смещается на более известных персонажей, а Коул превращается скорее в одного из участников массовки, от которого слишком быстро и бесславно избавляются.

Это особенно странно для прямого продолжения. Если первую часть ты строишь вокруг нового героя, логично дать ему во второй развитие, а не ощущение, будто персонажа оставили в сценарии исключительно ради красивого фаталити.

Зато у поклонников игры поводов для радости становится гораздо больше. Фильм явно старается быть ближе к оригиналу, и это касается не только костюмов и имён. Узнаваемость персонажей здесь работает именно как часть повествования. Ты не просто видишь знакомое лицо — ты примерно понимаешь, чего от него ждать, и фильм активно играет с этим ожиданием.

И вот здесь «Мортал Комбат 2» попадает в правильную интонацию. Ему не обязательно придумывать очередную высокую драму о спасении мироздания. Достаточно дать хороших бойцов, понятную мотивацию и повод столкнуть их между собой.

К сожалению, с последним у сценария иногда возникают проблемы.

Сюжет довольно дырявый, причинно-следственные связи периодически держатся на честном слове, а некоторые решения персонажей выглядят не как результат их характера, а как необходимость сценариста перевести историю в следующую сцену. Если начать задавать фильму слишком много вопросов, он довольно быстро попросит перестать это делать.

Диалоги ситуацию не спасают. Местами персонажи говорят так, будто знают, что находятся внутри экранизации видеоигры и теперь обязаны сообщить зрителю очередную порцию информации. Пафосные реплики соседствуют с фразами, которые звучат настолько прямолинейно, что даже актёрам трудно сделать вид, будто они произносят их впервые.

Но, к счастью, фильм достаточно быстро компенсирует всё это действием.

«Мортал Комбат 2» заметно динамичнее первой части. История меньше топчется на месте, события быстрее сменяют друг друга, а персонажей не заставляют по двадцать минут объяснять очевидное перед тем, как они наконец начнут драться.

Хотя с боёвкой тоже не всё идеально.

Когда драка начинается, от фильма действительно получаешь то, чего ждёшь: способности, комбинации, жестокие удары и эффектные добивания. Некоторые сцены поставлены очень неплохо и особенно хорошо работают на большом экране.

Но для фильма, который носит название Mortal Kombat, странно видеть ситуации, когда два персонажа встречаются, обмениваются несколькими ударами — и всё заканчивается раньше, чем зритель успевает нормально разглядеть, что произошло. Отдельным поединкам явно не хватило времени и хореографической фантазии.

Визуально фильм тоже работает по принципу «то густо, то пусто». В целом картинка стала масштабнее и интереснее, а некоторые сцены действительно выглядят дорого. Персонажи хорошо вписаны в мир, способности смотрятся эффектно, а игровая эстетика наконец перестаёт быть просто костюмированной декорацией.

Но местами компьютерная графика заметно плывёт. Особенно в сложных сценах, где одновременно нужно показать персонажей, способности, разрушения и какой-никакой масштаб. В такие моменты вместо ощущения большого блокбастера возникает лёгкое чувство, будто смотришь очень дорогой ролик из игры, который ещё не успел окончательно отрендериться.

И всё же главное достоинство фильма в том, что он наконец-то нашёл правильный баланс между собственной историей и оригинальной игрой.

«Мортал Комбат 2» не стал умнее. Не стал глубже. Не стал лучше писать диалоги. И уж точно не избавился от сценарных дыр, но зато он стал больше похож на Mortal Kombat, а это в данном случае важнее.

Перед нами не идеальная экранизация и даже не особенно крепкий сюжетный боевик. Это достаточно простое, местами глуповатое, но бодрое продолжение, которое гораздо лучше первой части понимает, зачем зритель вообще пришёл в кино: посмотреть на знакомых персонажей, увидеть их способности, дождаться знаменитых приёмов. И наконец выяснить, кто кого эффектнее разрубит на две половины.

С этой задачей «Мортал Комбат 2» справляется. Не без ошибок, не без провисаний и не без желания иногда спросить сценариста, где он потерял половину объяснений. Но смотреть его всё-таки интереснее, чем первую часть. А для Mortal Kombat это уже вполне себе Fatality.

Фото: скриншоты трейлера «Мортал Комбат 2», фэнтези, боевик, фантастика, комедия, приключения, 2025, 18+

Валерий Сакович

Главное и популярное

Авторское